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开发商坚称 PS4、Xbox One 游戏《全境封锁》没有陷入困境

时间:2024-11-03   访问量:1157

本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。

正如我在 2012 年的两部分文章(第一部分和第二部分)中概述的那样,有三名选手可以被称为历史上最伟大的《反恐精英》选手的公认候选人:Potti、NEO 和 f0rest。Potti 的时代恰好是竞技比赛的前五六年,然后他退役,其他两位选手出现并主宰了余下的历史,似乎如此。这三名选手都有足够的有利因素,全面而言,你从他们三人中选出谁并不重要,重要的是你的具体理由。

不过,如果将这三人排除在外,只要改变正确的关键因素,其他候选人也有可能占据榜首位置。我努力对阻碍他们成功的因素进行公平的分析,因此你不能简单地改变他们的国籍,让他们成为瑞典人,或者给他们额外的才能,他们本身必须足够优秀,但受到某些可以改变或以不同方式发展的因素的阻碍。

值得一提的是,这也不是有史以来最伟大的选手名单,还有很多更伟大的选手,但他们没有被列入这个特定的讨论范围。例如,像 SpawN 或 HeatoN 这样的选手有充分的机会展示他们的技能并取得了伟大的成就,这就是为什么我们不需要考虑他们,因为他们已经向我们展示了他们的能力,并达到了职业生涯的最高水平。相反,这些选手本来可以成为最伟大的选手,只是有些事情没有按照他们的意愿发展。

mSx 是服务器中的绝对怪物。他熟练使用游戏中的每一种武器,在手枪回合中,他手持 AWP 或步枪时同样致命。他可以以击杀开始回合,可以清理中间的三个人,也可以赢得相当多的胜利。他是那种不仅可以做到一切,而且在比赛和职业生涯中真正做到了的选手之一。mSx 只受到两个因素的阻碍:职业生涯中缺乏足够多的优秀队友,以及他的巅峰时期。快速阅读这篇关于他 13 个月职业生涯的文章,将突出他在巅峰时期达到的水平。

开发商坚称 PS4、Xbox One 游戏《全境封锁》没有陷入困境

不论 mSx 在服务器上的表现如何,他都一如既往地出色,要想成为史上最佳选手,mSx 所需要的就是更好的职业成就和更多在顶级赛事中展现高水平表现的机会。在 2007 年和 2008 年的 emuLate 阵容中,他有机会在 CS 比赛的顶级赛事中展示自己惊人的技能,但这在一定程度上是因为 2007 年的比赛环境略显疲软,而真正的强者直到 2008 年才出现。除此之外,他的队友经常无法发挥出同样的水平,让他成为一位个人表现出色的单打独斗的明星,但最终却在决赛前输掉比赛,这一点可以从他在 GameGune 2007 中的表现中看出。

即使在后来的几年里,就像 REAL 一样,mSx 也会在实力较弱的队伍中展现出闪光点,虽然从未真正作为团队竞争过,但仍然表明他是这项运动中最伟大的个人天才之一。如果 mSx 有几个更好的队友,特别是一个可靠的二号明星,再加上 2006、2008 或 2010 年这样的辉煌年份,那么我们可能会看到有史以来最伟大的法国选手之一。回头看看 2007 年 emuLate 赢得的 WCG,这可能是历史上最具统治力的个人表现,因为与其他赢得大满贯的伟大选手相比,他从队友那里得到的帮助实在是太少了。

最后,综合考虑所有因素,他还远远不能获得有史以来最伟大的 CS 玩家的称号,但这并不是因为他能在 CS 服务器中做到什么。

对于大多数 CS 粉丝来说,这可能是这份名单上最令人惊讶的选手,因为很少有选手来自 MedioN 巅峰时期。要了解 MedioN 的水平,我必须带你回到 2001 年。当时世界上还没有公认的最佳选手,粉丝们才刚刚开始支持 HeatoN 和 Ksharp 等名字,他们还处于精英选手的起步阶段。Potti 是职业选手认为最好的人,后来也是如此,但即使在那时,他也没有得到大多数人的认可。瑞典明星选手 MedioN 登场了。

MedioN 是 CS 历史上第一位真正的全能选手,尽管 Rambo 和 BigDog 可以在这方面挑战他。早在 2001 年,大多数选手就被明确划分为纯步枪手和 AWPer。如果他们是步枪手,那就意味着使用 AK 或柯尔特,使用 Aug 或 Sigg 则被认为是非正统的。即使在位置方面,选手也有一两个可以发挥高水平的位置。这就是 MedioN 的才华所在,因为这位瑞典人早在那时就可以将每一种武器发挥到极致,而且确实如此。

在第一代 Ninjas in Pyjamas (NiP) 竞技阵容解散后,MedioN 加入 vesslan 的 MAFIA,这让他成为世界上最好的选手,他被认为是占主导地位的个人选手,而像 HeatoN 这样的选手仍在确立自己的地位,等待着他的第一个大型线下锦标赛。他是著名的“NiP vs. NiP”CPL 荷兰决赛的获胜队伍之一,选手分为 MAFIA(标签为 SoA.se)和 All*。

当 NiP 看到曙光并在 CPL 之后重组阵容时,MedioN 是他们连续三次 CPL 夺冠的关键一员,其中包括一次美国赛季决赛,阵容略有变化。MedioN 这样的选手在后来的最佳对应者是 Tentpole 或 trace 这样的选手,他们在队伍中扮演不同的角色,但能以 MedioN 能做到的多种方式影响比赛。MedioN 在 2002 年初停止了竞技比赛,只在 SK 短暂回归并在 2002 年 CPL 冬季赛上获得第三名。

如果他打得更久,那么 MedioN 在史上最伟大选手名单上的排名会更高,而且他有潜力真正成就辉煌的职业生涯。他之所以能上榜,是因为他在如此短的时间内取得了惊人的成就。在大约两年的竞技比赛中,他赢得了两次美国 CPL 和三次欧洲 CPL。他赢得了所有同行的尊重,他们认为他是一名出色的选手,退役后他肯定可以在大队伍中效力数年。

MedioN 是少数放弃 CS 的选手之一,尽管他本来可以做得更好,但他并没有因为技术下降或缺乏机会而被迫退出。

solo 是一名因为队友素质低和缺乏机会而阻碍职业生涯发展的选手。他是另一位在游戏中每一种武器上都堪称顶尖的选手,似乎可以适应任何需要他发挥的条件。事实上,这是他的职业生涯如此艰难的一个特点:像 f0rest 或 NEO 这样的选手可以在整个职业生涯中扮演相同的角色,团队会根据他们的优势进行调整,让他们处于一个可以大放异彩的位置,而 solo 必须弄清楚他所在的每支队伍的人员情况以及需要填补哪些空缺。

如果队伍需要一名场上领袖,就像他们曾经需要的那样,那么他就必须成为场上领袖,并相应地调整自己的进攻水平。如果他们需要一个特定的 CT 点位掩护,因为没有其他人有能力,那么他就必须转换位置,找到一种在那里发挥作用的方法。solo 在游戏各个领域的多才多艺和实力意味着有时你甚至看不到他的全部能力。

在他的巅峰时期,他拥有两三支真正可以在最高水平上竞争的阵容,他是世界上最优秀的个人选手之一,但仍然不得不重复进入前三名,而不是 LAN 胜利。在 2006 年的 WEG Masters 和 2008 年的 ESWC 等赛事上,solo 的个人表现空前出色,但却没有获得任何奖杯。

这也不仅仅是缺少好队友。韩国的问题是另一组优秀球员 Lunatic-Hai 只顾自己,而他的整个职业生涯中,这两支球队之间一直存在着激烈的竞争。当 Lunatic-Hai 消亡,后期球员光芒四射时,Solo 得到了一些帮助,包括一名关键球员和一名可以打出不错的二号或三号球星位置的球员。在此之前,他必须与时常不稳定的保释队员融为一体,有时表现出色,有时却无能为力。

单人练习的条件是我所听说过的精英玩家所遇到的最差的,甚至比 cogu 或 AdreN 这样的玩家还要差,他们来自的要么是网络连接较差,要么是没有太多队伍可以练习的国家。需要了解的是,在韩国,人们都在网吧(LAN 网吧)玩游戏,所以他们会玩已经安装在机器上的游戏或免费的在线 FPS 游戏。这意味着他们在网吧玩的 CS 版本不是我们都玩的 Steam 1.6。这意味着韩国的玩家池已经因为 RTS 游戏的流行而变得很小,而竞技 CS 玩家的玩家池就更小了。

毫不夸张地说,多年来你在 WeMade FOX 或 eSTRO 中看到的那些令人惊奇的深度战术都来自团队在空服务器上单独练习。这是因为有时这比与水平很低的团队比赛效果更好。再加上韩国军方蚕食了竞技名玩家基础,对于试图赢得世界冠军的精英玩家来说,这是一个噩梦般的场景。

最后,solo 没有获得那场重大胜利,尽管他赢得了上届 WEM CS 冠军,对于一名真正的精英选手来说,这是一个很好的结局。

Ksharp 是这份名单上的一个例子,他的表现本身并不是他成为最伟大球员的原因,他需要掌握一种特定的心态才能实现这一壮举。建议一名球员需要以不同的方式看待自己或比赛可能看起来像是作弊,因为在某种程度上,这确实构成了他们的一部分,但我认为,如果 Ksharp 真的能够考虑他的职业选择的结果,他本可以改变他的观点。

网上玩家疯狂击杀低等级对手的电影从未给我留下深刻印象,原因是这些动作对精英级玩家根本不起作用,你错过的第一颗子弹就是伟大的 AK 玩家打爆你的头。你对敌人发动的爆发,精英玩家反而躲到墙后,让你失去节奏。同样不幸的是,缺乏演示意味着大多数粉丝不知道一些历史上伟大的玩家在在线练习游戏中的能力。

Ksharp 可能是历史上最伟大的在线玩家,我认为没有谁能比得上他,但 Ksharp 是最早的。在 CAL 游戏和训练赛中,他经常做出最疯狂、最不可能的举动,这些举动难以解释。现在,显然,与离线相比,这些情况下的压力有所不足,这也是 Ksharp 受到批评的原因。但就原始技能而言,他是有史以来拿起鼠标开始 CS 的最有天赋的玩家之一。

Ksharp 的问题在于,他不仅拒绝在线下玩同一种 CS 风格,还拒绝完全接受明星选手的称号。2008 年,f0rest 明白自己是队里的明星选手,如果 fnatic 想要赢得锦标赛,那么他就必须成为得分最高、完成艰难击杀的选手。当波兰队战胜技术更精湛、战术更好的队伍时,这是因为 NEO 似乎每场比赛都表现出令人难以置信的个人表现。Ksharp 从未适应成为众人瞩目的明星,无论成败。

这体现在他的比赛中,他会拒绝使用 AWP,从而在一定程度上限制自己和团队。网上的所有视频似乎都展示了 Ksharp 惊人的 AWPing,他似乎天生就适合使用这种武器。我唯一能与他的 AWPing 相提并论的选手是 markeloff,因为他们都拥有令人难以置信的快速而精准的风格,这在顶级水平中非常罕见。但是,markeloff 欣然接受成为一名 AWPer 并带领他的团队使用它赢得主要冠军,而 Ksharp 经常在大型线下比赛中选择不使用 AWPing,而是选择“更安全”的射击路线并试图以这种方式产生影响。

如果我能回到过去并给 Ksharp 洗脑,让他每次有足够的钱时都购买一把 AWP,采取他在线时会采取的那些激进的姿势并将这种武器作为生死战,愿意赢得整个锦标赛或者让他的队伍比平时更早出局,那么我想我们就会谈论有史以来最优秀的选手之一,当然也会谈论有史以来最伟大的选手。

相反,他选择了更安全的路线,拥有不错的职业生涯,也有一些亮点,最终因许多耀眼的闪光而被人们铭记,但并没有像他这样水平的选手应该拥有的那种线下统治力。他不是唯一犯下这种错误的选手,shaGuar 也是另一个在信心不足时会放弃 AWP 的 AWPer。真正专注的 AWPer 有这样的心态:如果他们错过了最后一击,那么他们就会打出下一击。

ruuit 是另一位唯一阻碍他取得更大成就的选手,他的心态就是如此。他已经是有史以来最伟大的芬兰选手,也是历史上最优秀的个人 CS 选手之一,但对于一位如此有天赋的选手来说,他的效率却低得惊人。ruuit 的问题在于他根本不相信安全游戏,或者真正理解博弈论中的风险和回报。

同样的鲁莽冲动告诉他要以 CT 的身份积极推进并杀死前两个人,然后告诉他他也可以继续推进并杀死其他三个人。当他做到这一点时,这意味着他可以独自为他的团队赢得比赛。当他几乎做到时,他可能已经对敌人造成了巨大的打击,使他的团队处于非常明显的优势。问题是,在所有情况下,他都会凭借他的技能轻松获得第一个杀戮,然后草率地放弃自己的生命以扳平比分,甚至使他的团队处于劣势,被迫轮换并填补他现在空缺的位置。

如果 ruuit 能够像 NEO 一样理解攻击性,他就会成为一头完全无法阻挡的怪物。这名球员信心十足,因此在他的比赛中稍加一点智慧就可以让他成为一笔不可思议的财富,不断给敌人施加压力并让他们处于不利地位。这种球员是游戏领导者的梦想,而 ruuit 却是一个混乱的力量,他的游戏领导者只能放手并希望取得最好的结果。从技能上讲,他很特别,只是没有适合他技能的心理游戏。

反恐精英中很少有真正的天才,他们凭借直觉掌握游戏技能,而不是大脑理解和概念思维。REAL 就是其中一位天才,但他从未像其他大多数人一样达到过那个主要冠军的顶峰。f0rest 或 NEO 赢得了那些主要冠军,并拥有足够长的职业生涯,一次又一次地向大家证明他们为何胜过所有人,而 REAL 每次只能用几个月的时间来展示他真正的能力。

f0rest 来自瑞典,他的整个职业生涯都围绕在一群竞争激烈的选手身边,这些选手本可以帮助他实现他的成就。NEO 来自一个特别贫困的 CS 地区,但他找到了合适的队友,并与他们一起坚持下来,令人惊讶的是,他们找到了一个足够好的系统,有时可以让他们获胜,那些时候恰好是世界上最大的 CS 锦标赛。事实上,他的职业生涯充满了厄运和动力的减弱。

在team9 REAL 效力15年之后,他成为了一支强大的队伍,在赛场上大放异彩,但后来这支队伍就解散了。一年后,他的MYM队伍似乎有能力争夺世界冠军,但在接下来的3-4个月的大型比赛中,他的状态却逐渐下滑。最终,在他职业生涯的巅峰时期,他却在无法取得巨大成绩的队伍中挣扎,经常得不到合适的支持,甚至没有参加比赛的机会,所以他最终直接退役了。

REAL 确实在自己的失败中扮演了一定的角色,他并不是一个能够引领潮流并帮助培养下一代人才的球员,而这正是每个圈子所需要的。这一点值得注意,因为这意味着 REAL 未能坚持到像 kalle 这样的球员出现,他本可以与他组队并帮助他取得成功。然而,如果我能改变 REAL 职业生涯中的一件事,那就是让他在 2006 年或 2007 年成为瑞典顶级球队的首发,即使是第三名也行。在这种情况下,他本可以在比赛中真正展示他的技能,那么其他瑞典顶级球队可能会看到押注这位年轻人的价值。

在 WCG 成为重要赛事的时代,可以理解为什么各支队伍都希望保持同一国籍,但 REAL 的实力意味着值得尝试一个实验性的六人阵容,在 WCG 之外赢得的重大赛事足以弥补这一点。没有什么比天才无法真正表达自己更令人失望的了。

trace 是另一位我不需要改变他在服务器上的任何动作的选手,他的比赛本质上就是最出色的。我甚至不需要更多机会看到他在最高水平上表现出色,他已经积累了足够令人印象深刻的个人表现。我所需要的只是把他带到一个不同的时代,或者给他一些不同的分组抽签。trace 是一位我从未见过有人在没有赢得任何一场重大锦标赛的情况下打出如此多 MVP 级表现的选手。

这种情况下确实令人难以置信,因为他确实来自一个有着扎实的 CS 背景的国家,而他加入的阵容非常适合完成伟大的事情,非常稳定,而且可能是历史上最伟大的游戏领袖。trace 的问题是,他必须生活在 Na`Vi 时代,Na`Vi 可以说是历史上任何队伍中的最高峰,而且他还要参加分组抽签,这总是让他与 Na`Vi 对抗。

mTw 大部分时间都与 fnatic 势均力敌,而 fnatic 有时也能击败 Na`Vi,因此 trace 只需要 fnatic 遇到并击败 Na`Vi,然后在半决赛或决赛中面对 fnatic。如果满足这些条件,我认为 trace 会赢得一系列锦标赛,包括一些重要赛事。然而,他的队伍总是与乌克兰队打成平手。

Na`Vi 和 mTw 的对决是 CS 顶级赛事中最一边倒的对决之一,mTw 从未赢过一场比赛,16 张地图中只有 3 张与 markeloff 及其队友交手。为了凸显分组抽签的疯狂程度,trace 在 mTw 时期唯一赢得的锦标赛是 2010 年 Dreamhack 夏季赛,如果 SK 在两场加时赛中奇迹般地击败了这支乌克兰队伍,他将不得不在半决赛中面对 Na`Vi。

现在,2012 年 trace 确实弥补了一些失去的时间,在离开时与 fnatic 一起赢得了一些比赛,但这不是他在这个名单上名列前茅的时代和比赛风格。2010 年和 2011 年的丹麦野兽,我称他为“伟大的丹麦人”,在一系列比赛中表现出色,但他就是没有得到获得重大冠军的正确机会。

现在,一方面,伟大的球员似乎确实会不顾一切地取得一两次成功,但我确实认为,一切事情都可能不利于一个人,以至于他们没有得到正确的机会。我不能指责他的表现,他只是选择了错误的年份成为这项运动的大师。

cogu 的职业生涯只缺少两样东西:更稳定的 fnx 和更多重大胜利。作为一名个人选手,cogu 是与 solo 和 mSx 一起成为能够做到一切的精英级选手的最佳典范之一。他以 AWPing 而闻名,但看看他的步枪表演,你会看到 colt 的技巧可以让 Edward 哭得一脸苦相。这是一位非常特别的选手,来自一个似乎注定永远不会取得重大胜利的国家。他的天赋如此之高,以至于在巅峰时期,他可以让他们不断进入重要的半决赛和决赛。

cogu 职业生涯的缺点是,在六七年的时间里,他只有一两次正确的阵容。fnx 是他需要的第二位明星,为他的队伍提供火力支撑,而这位选手的行为混乱不堪,就像这位年轻步枪手的不稳定打法一样。cogu 有几次确实有正确的时机,他真的展示了自己作为历史上最伟大的狙击手的实力,其他时候他就像 mSx 一样陷入困境,与实力较弱的队友抗争以保持相关性。

科古确实有缺点,而且随着时间的推移,这个缺点逐渐显现出来,那就是他最终发现了球队的一些问题,变得过于自私,认为自己必须亲力亲为才能赢得比赛。从某种意义上说,他是对的,但这导致他的球队形成了一种风格,对手知道他们必须阻止科古,这绝非易事,因为这才是赢得比赛的最佳方法。即使是伟大的球员也有缺点。

马可洛夫是《反恐精英》竞技史上最出色的大局观选手。我曾认为在这方面没人能超越波蒂,因为这位瑞典选手似乎每次都能获胜,因为他在 1VX 情况下无人能敌,并且总是在回合中的正确时刻送出关键击杀。然而,与马可洛夫相比,波蒂的大局观记录也黯然失色。2010 年,他在每场大型半决赛和决赛中似乎都表现出精英水平。得益于身边的团队,他的 AWPing 使他成为全世界最致命、最高效的选手。

在 train 上与 markeloff 对阵意味着这位乌克兰人作为 CT 拥有一个保证的射程,这是让他的队伍在那张地图上几乎无敌的核心动态。在 dust2 上,他会在 T 方将你击溃,然后作为 CT 切换到封锁点。这几乎是他已经拥有的地图池的一半,大多数队伍都想与他的队伍对抗这些地图,因为这些地图是他们自己的最强地图。在我看来,2010 年是 Na`Vi 有史以来 CS 最好的一年,而 markeloff 是他们队伍中的明星。

唯一阻碍马克洛夫前进的因素是,他在 1.6 赛季职业生涯的最后一年半中取得了一些重大胜利,然后是职业生涯的持久性问题。Na`Vi 在职业生涯的前一年半中赢得了足够多的重大胜利,他的履历已经是有史以来最好的之一,但他的队伍在那之后就不再获胜了。有史以来最优秀的选手在他们的职业生涯中不断获胜,这并非巧合。

最后,markeloff 最大的缺点就是寿命。再给他三年顶级 CS 1.6 比赛,如果比赛场上有人愿意参赛,我认为他要么能与 f0rest 和 NEO 并驾齐驱,要么能超越他们,这就是他在两年多的巅峰时期的伟大之处。

如果《反恐精英》再有三年的竞技比赛,那么 GeT_RiGhT 就会成为游戏历史上最伟大的个人选手。这个开篇的语气很大胆,对吧?从我对他在 1.6 职业生涯以及他的职业道德的了解来看,我几乎完全相信他会成为最伟大的个人选手。由于 GeT_RiGhT 曾与 f0rest 一起比赛,因此他在 2009 年的个人表现从未得到应有的赞誉。然后,由于 fnatic 没有赢得重大冠军,他的 2010 年表现被忽视,Na`Vi 成为众人瞩目的焦点。2011 年,他可以进入真正的 MVP 讨论,但随后他的团队陷入了连续输给 Na`Vi 或波兰人的情况,尽管他们几乎可以肯定地击败全世界所有其他队伍。

NEO、markeloff、trace 和 GeT_RiGhT 是过去几年 CS 中最稳定的选手,但只有 GeT_RiGhT 可能能够超越这个群体,他似乎对每场比赛都有很大的影响力。即使 SK 在半决赛中失利,你也知道 GeT_RiGhT 会给他们机会进入决赛或赢得那场重要的比赛。他的职业道德加上他的天赋,意味着他以这项运动历史上很少有其他选手能做到的方式充分发挥了他的技能。

对于 GeT_RiGhT 来说,这个讨论不是“是否”的问题,而只是“何时”的问题。他继续称霸 CS:GO 并不是他的强项,但我认为这说明了他拥有无与伦比的动力,想要成为最强者。

图片来源:fragbite、SK Gaming

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