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2006 年 11 月 PlayStation 3 发布后,开发社区不断抱怨说,该系统实在太难开发游戏。在该系统推出后的头几年里,这种抱怨一次又一次地得到证实,因为 PS3 游戏通常落后于 Xbox 360 游戏。其他开发商,例如最近改变主意的 Valve,干脆拒绝为该游戏机开发游戏。
索尼并不打算在 PS3 的后续产品上犯下同样的错误。索尼全球工作室总裁 Shuhei Yoshida 在接受英国游戏杂志 Develop 采访时表示,索尼的首要目标是让软件开发人员更直接地参与到新硬件的开发中。
“当久多良木健离职,原井一夫担任 SCE 总裁时,原井一夫说的第一句话就是‘让 World Wide Studios 参与硬件开发’,”吉田说。“所以他希望开发人员在新硬件概念设计之初就参与会议,并要求 SCE 人员与我们(开发人员)交谈。”
吉田接着表示,这一发展战略正在被纳入索尼的“未来平台”中。“是的,我们正在进行许多尚未公开谈论的活动,”吉田表示。“一些与未来平台相关的活动。”
索尼的下一代游戏机何时上市,谁也说不准。许多分析师和行业高管都认为,目前的游戏机一代将远远超过传统的五年周期,部分原因是今年晚些时候 Kinect 和 PlayStation Move 的推出。索尼也一直坚持将 PS3 描绘成一款使用寿命为 10 年的设备。
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