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PC 版《质量效应》延期,HUD 重新制作

时间:2024-11-28   访问量:1045

PC 版《质量效应》延期,HUD 重新制作

一段时间以来,PC 游戏玩家们对《侠盗猎车手 IV》无法在 4 月 29 日登陆他们选择的平台感到不满,这让他们得到了一些安慰。这是因为广受好评的科幻角色扮演游戏《质量效应》原定于一周后的 5 月 6 日在 Windows 上发布。然而今天有消息称,这款由 BioWare 开发、现已由 EA 发行的游戏在 PC 上的首次亮相被推迟到《侠盗猎车手》在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上首次亮相后一个月。

BioWare 社区管理员 Chris Priestly 昨晚在论坛上发帖称:“我刚刚与开发团队确认,我们将对《质量效应》的 PC 版发布日期进行小幅调整。北美的新发布日期为 2008 年 5 月 28 日,欧洲的新发布日期为 2008 年 6 月 6 日。”

至于延迟的原因,Priestly 表示,这是为了让 BioWare 和负责移植的波士顿 Demiurge Studios 完善 PC 移植版。“额外的时间将使我们能够纳入更多的游戏测试反馈,进行额外的润色,并调整附加功能,”管理员解释道。

PC 版《质量效应》最引人注目的改动是 BioWare 今天发布的全新抬头显示系统(如图)。与 PC 版《星球大战:旧共和国武士》一样,开发商将针对游戏手柄优化的 HUD 重新设计为更适合键盘和鼠标控制方案的 HUD。

[更新]《质量效应》项目总监 Diarmid Clarke 在接受 GameSpot 采访时概述了新 HUD 中将包含的改进,他表示这“绝对”是导致延迟的原因。“如果它要发挥作用,就必须完美无缺,”他说。“它不能看起来像是游戏中的一个固定部件。”

据克拉克介绍,新版 HUD 取消了 360 版中使用的径向 HUD,让玩家可以更轻松地使用生物力量和武器。“现在所有方向盘上的按钮都显示在屏幕上,你不必在菜单之间来回切换,”他解释道。“现在只需点击一下即可。”

尤其是,新的显示方案取消了 360 的库存管理系统,该系统因使用不方便而受到广泛抱怨。现在,所有枪支将按威力等级显示在 HUD 屏幕上,可通过拖放界面选择可定制的附件和弹药类型。其他按键将允许通过单键触摸直接访问菜单屏幕。

新版《质量效应》还利用了热键,让玩家能够更快速地使用生物能力。它还将为单个命令设置热键,让玩家可以向单个非玩家角色发出命令,以改善战术小队战斗。“它让你既有战略眼光,又能进行奔跑射击游戏,”克拉克承诺道。

克拉克还表示,开发商根据对 360 版《质量效应》的批评意见,对游戏进行了一系列调整和改进。某些“常用”交通工具(包括诺曼底号飞船)中令人生畏的长距离电梯乘坐速度将加快。游戏的另一个抱怨是星际系统之间的加载时间过长,但这一问题也已大大缩短。Mako 全地形车的操控也得到了改进,图形(显然)已针对 PC 进行了优化。

PC 版《质量效应》的改进是否会通过 360 版《质量效应》的可下载内容实现?“你不会看到与原版 [360] 游戏有任何重大变化,”BioWare 的一位代表说。然而,克拉克表示,《质量效应 2》将包含许多改进“并非不合理假设”,BioWare 代表再次确认该游戏已在开发中。“我们肯定在努力,”他说。

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