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PAX East 2022:《Lucid》将《Celeste》与《银河战士恶魔城》机制相结合

时间:2024-07-07   访问量:1073

Apogee 的品牌重塑可以说是这家拥有数十年历史的发行商的回归。该公司的根基在于快节奏的游戏,并且继续与制作快节奏游戏的开发者合作。Turbo Overkill 是一款对《毁灭战士永恒》评价为“太慢”的游戏,这充分证明了这一点。该公司在 PAX East 2022 上选择的游戏也大体如此,除了一款决定保密的游戏。这款游戏是 Lucid,一款由 Eric Manahan 开发的平台游戏,与 Apogee 展示的其他游戏相差甚远。

Lucid 并非一款以激昂音乐为伴、旨在让玩家陷入某种血腥愤怒的射击游戏,而是选择了一种更为平静的方式。它从 Celeste 中汲取了同样的冷静氛围以及该游戏的动作,同时将玩家置于类似 Metroidvania 的地图中。

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正在播放:Lucid - 官方预告片

不过要说明的是,我没能真正玩到 Lucid。这款游戏是 Eric 开发了一年半才开发出来的,对于消费者来说并不安全。“所以 Apogee 在最后一刻邀请我来参加 PAX East。我准备得非常充分,因为我几乎把游戏拆开了,还修复了一些东西,所以我没怎么在意。然后我到了这里,中午时分,有人问我,‘嘿,你有构建吗?’我不得不做一个。我匆忙地拼凑了一个,把一些房间连在一起,这样我就能展示它了。”

我能够清楚地看到,Lucid 的游戏玩法从 Celeste 那里借鉴了很多 DNA。那天晚上 Eric 拼凑起来的房间非常注重运动。通过跳跃和冲过一堵墙,Eric 控制的小角色可以向后跳。那次撞墙动作与另一次撞宝石动作相连,然后向下猛击,让角色弹回。在简短的演示结束时,Eric 可以在几秒钟内引导该角色通过关卡,从各个方向快速穿过墙壁和宝石。

但 Lucid 的主要游戏循环并非全是移动。据 Eric 介绍,游戏最终发布时将有五种不同的生物群系,每种都有自己的传统地下城和 Boss 战。与地下城末尾的任何 Boss 战一样,玩家会获得新工具作为奖励。这些工具是情境化的,将为玩家提供新的方式来对抗敌人以及四处移动。

尽管 Lucid 强调与战斗紧密相关的快速移动,但它仍然与我看到的 Apogee 旗下的另一款游戏 Turbo Overkill 有所不同。在那款游戏中,你是一个 100% 的硬汉,手持枪支,腿上还绑着电锯。屠杀和死亡接踵而至。Lucid 则低调得多,与 Apogee 所展示的其他游戏完全相反。对我来说,这是一种音调上的冲击,直接从 Turbo Overkill 切换到 Lucid 及其平静的艺术风格,Eric 将其描述为“阴郁、忧郁的 90 年代像素艺术”。

不过,据埃里克说,这款游戏还有很长的路要走。虽然 Apogee 已经达成了协议,但他告诉我,目前还没有最终敲定协议。“协议正在酝酿中。我们正在讨论,试图弄清楚。希望我们能达成协议,我很乐意加入这个大家庭。虽然还没有签署任何协议,但你知道,祈祷一切顺利。”

PAX East 2022:《Lucid》将《Celeste》与《银河战士恶魔城》机制相结合

同样,Lucid 还有很多工作要做。“有很多艺术工作要做,我有一些音乐家在帮助我,还有很多故事要写,还有很多工作要做,但我愿意去做。”

不过,最让 Eric 兴奋的是,他能充实 Lucid 的世界。他已经在自己的 Instagram 页面上预告这款游戏一段时间了,他说大家对此反响不错。

Eric 目前计划在八月或九月为 Lucid 推出演示版,但现在该游戏已可在 Steam 上加入愿望清单。

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