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《魔法门之英雄无敌 VII》中的兽人和起义

时间:2024-10-24   访问量:1158

很少有电脑游戏系列拥有如此悠久的历史。魔法门系列有多种内容和形式,但魔法门英雄传是该系列精神最耀眼的作品。魔法门英雄传第三部仍被认为是经典策略游戏的巨作之一,因此对其进行高清更新也是理所当然的——而发行商育碧顺应怀旧风潮推出另一部作品更是顺理成章。魔法门英雄传 VII 处于这股浪潮的顶峰,这股浪潮有意冲走了魔法门英雄传 VI,因为老玩家对这款游戏的热情并未如火如荼,他们理所当然地将英雄传 III 推为该系列的巅峰。

在两次访问 Ubisoft 旧金山办公室期间,我已经花了近四个小时玩《魔法门之英雄无敌 7》,虽然很难说这款游戏是否会像《英雄无敌 3》那样激发玩家数百小时的探索和战略制定,但我很欣赏它吸引我的能力。无论如何,我总体上很喜欢这种奇幻风格,而《英雄无敌 7》的蓝色和金色光泽让人想起各种奥术咒语和野蛮野兽。在我探索的三张地图中的第一张中,妖精被困在一个魔法监狱中,监狱的边界脉动发光。青色水晶和郁郁葱葱的绿草与悬崖和乡村的棕色和黄色形成了鲜明的对比。在整个过程中,华丽的音乐为剧情增色不少,其中很多让人想起早期的柴可夫斯基,伴随着铿锵有力的法国号角和优雅的弦乐。《英雄无敌 7》希望您从开始玩的那一刻起就知道,它是奇幻游戏的最高境界。

最初的地图主要关注故事。这里没有城堡需要维护,只有一位名叫伊玛尼的兽人英雄,她违背了哥哥的命令,寻求与其他派系结盟,以大大增强军队的力量。英雄无敌 VII 的关注点不仅在于伊玛尼,还在于要塞派系,该派系由三个不同的兽人国家组成。这个故事围绕着萨哈尔部落展开,从名字中你或许就能猜到,萨哈尔是一片广阔的沙漠。无论如何,伊玛尼是我在第一张地图中控制的英雄,在游戏中,我只有几周的时间来说服妖精、半人马和其他种族来帮助我。不出所料,没有一个派系领导人愿意这样做,因为我用蹩脚的、没有动词的英语礼貌地请求。他们需要帮助;如果我不愿意帮他们,他们也不会帮我。

于是我驰骋在王国中,每转一圈都会获得一定数量的移动点数,以按照英雄的传统进行使用。我收集木材和黄金,逐渐揭开战争迷雾,最终找到一个黑牙小贩,他同意透露塔楼周围的区域——当然,要付出代价。还记得那个魔法监狱吗?赢得鹰身女妖信任的唯一方法是将她们从巫师手中解救出来,据鹰身女妖说,巫师经常来嘲笑和嘲弄这些生物的不幸。然而,监狱的锚点有守卫,我必须摧毁保护它们的野兽哨兵,才能满足鹰身女妖的愿望。

这是即将发生的众多战斗中的第一场,但在目前的回合制战斗中,我面对的火焰蝾螈很容易对付。伊玛尼站在战斗网格后面,等着我发出标准攻击命令或施展我能施展的一个法术,这个法术会随着时间推移治愈目标。在网格上,我让兽人匕首投掷者和士兵向前移动,每个可见的个体代表着大量的单位。遭受攻击不仅意味着受到伤害,还意味着损失这些伤害,直到整个单位被摧毁。蝾螈很快就被击毙了,但随后的战斗让我遇到了新的对手,以及我可以为自己雇佣的新单位。蜥蜴状的蛇怪可能是我最喜欢的,因为它不仅在攻击时造成大量伤害,而且在报复骑在悬浮魔毯上的精灵和巨灵时也能造成大量伤害。当我从侧翼攻击对手时,它最有效,这是《英雄无敌 VII》引入的一个新元素。

《魔法门之英雄无敌 VII》中的兽人和起义

冒险中,我完成了必要的行动,直到我的军队由狮鹫、鹰身女妖、半人马弓箭手、元素傀儡和其他一些恶魔组成。敌方英雄一直很激进,在我旅行期间攻击了我两次——其中一次引入了一个游戏杀戮错误,在我离开我的位置之前自动启动回合结束。但成功就在眼前:是时候面对把我打成叛徒的兽人军队了。这是一个多么华丽的战场,背景是瀑布,周围是闪闪发光的蓝白色建筑。我不仅凭借力量赢得了胜利,还凭借魔法赢得了胜利;我最有价值的单位是一个火焰元素,它可以在整个地图上喷射火焰,尽管我必须给我的半人马一些功劳。唉,为时已晚。战斗可能赢了,但伊玛尼的兄弟詹戈已经开始战斗,在伊玛尼和她的联盟能够补充他的军队之前,他带领他的部队必死无疑。

遗憾的是,我没有足够的时间看到剩余两张地图的结局。第二张地图让我站在伊玛尼的立场上,让我第一次控制了一座城堡。为你的英雄军队招募士兵的一种方法是贿赂他们而不是与他们战斗,尽管对手越强大,他们提供服务的可能性就越小。但这张地图上布满了兽人中队,如果我在附近的墓地举行一个特殊的仪式,他们愿意加入我。当然,我可以在我的城堡招募部队,我会多次回到城堡进行升级,让我能够获得新的部队和魔法咒语。

这张地图最棒的元素就是导航本身。除了集结旗和其他能为我提供被动奖励和资源的物品外,我还发现了传送门,可以将我传送到萨哈尔沙漠的其他地方。全面探索地图意味着修复桥梁和来回传送。但有时,闪亮的东西会吸引我:我可以取回和装备新的武器和盔甲——但前提是我要与守卫它们的生物战斗。每次成功的战斗都会带来经验,很快我就用掉了多个技能点,其中大部分都提供被动奖励,例如在使用其他种族的单位时消除士气惩罚。技能轮使用起来非常简单;在升级时找到并使用正确的优势并不是什么秘密。

当我面对一支军队,阻断了我急需通过的一座桥时,第二次冒险就结束了。我和对手互相击溃,只剩下我剩下的兽人弓箭手独自对抗凶残的士兵。坦率地说,我已经准备好和伊玛尼说再见了,所以幸运的是,第三张地图给了我两个 Haven 英雄,让我可以派他们去世界探险。(Haven 和 Stronghold 是总共六个派系中的两个;其他四个是 Sylvan、Academy、Necropolis 和 Dungeon。)我可以调遣的两位英雄是 Orna 和 Edric,他们代表着力量和魔法的分裂:Orna 的法术书中已经有许多可用的法术,而 Edric 显然更喜欢力量,目前不使用任何法术。

我没有太多时间参与战斗,但我喜欢轮流战斗,因为这样我可以看到新的战场并采用不同的策略。奥娜的法术使她成为我在战斗中的最爱。我总是可以选择自动解决战斗,但看着她从天空召唤火焰并将其洒向从方格网格另一端冲过来的骷髅和狼,总是令人心满意足。过了一会儿,我给她买了一台战争机器——在这种情况下,是一个可以自动向附近单位发射弹丸的弹射器。与此同时,在我过于激进之后,埃德里克发现自己陷入了困境,甚至他的狼也被秃鹰吃掉了。当需要控制埃德里克时,我忙着收集木材和黄金,而我把奥娜投入到每一场不会导致屠杀的遭遇战中。但在我看到我的策略如何发挥作用之前,是时候离开了,我只能猜测在这些破裂的高原上会发生什么。

我从未尝试过《英雄无敌 7》提出的掩护系统,虽然有人告诉我这个系统是存在的,但我认为在我玩的时候它从未发挥作用过。(事实上,我的半人马的箭直接穿过了你认为应该挡住它们去路的岩石。)但侧翼进攻奖励显然至关重要,我怀疑许多战斗将以这种方式获胜或失败。除此之外,我玩《魔法门之英雄无敌 7》的经历满足了该系列一直以来的渴望,幸运的是,完整版游戏在今年晚些时候发布时将同样令人着迷。

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