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《波斯王子:叛变》以《死亡细胞》为基础,更加强调跑酷

时间:2024-06-15   访问量:1166

等待下一款《波斯王子》游戏的时间将比上一款短得多。在《遗忘之沙》和《失落的王冠》发布之间等待了近 14 年之后,我们只需要耐心等待几个月就可以玩到下一款《波斯王子》。即将推出的 roguelike 游戏名为《流氓波斯王子》,由《死亡细胞》工作室 Evil Empire 制作,计划于今年晚些时候在 Steam Early Access 上推出。在游戏的预览活动中,我玩了大约 30 分钟——感觉就像再次体验了《死亡细胞》(很棒!),但加入了《波斯王子》的传说和对跑酷的强调。我喜欢它的很多功能,但有些方面让我犹豫不决。

在《流氓波斯王子》中,你扮演的是一位名义上的王子,他的鲁莽决定导致匈奴入侵波斯,他的家乡几乎被摧毁。王子拥有在死后倒转时间的能力,在遭到攻击时回到城外的绿洲,并发誓要进入城市中心,拯救他的人民和家人,并在为时已晚之前阻止入侵。每次死亡后,他都会回到绿洲,但他知道接下来会发生什么,也知道他必须杀死谁才能到达城市中心。

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作为预览的一部分,我与《邪恶帝国》游戏总监 Lucie Dewagnier 谈论了这款游戏,当然,我不得不问制作《波斯王子》游戏时,知道另一款游戏正在同时开发,感觉如何。“这并不奇怪,因为我们与 [Ubisoft Montpellier] 合作,我们从 alpha 阶段开始就与《失落的王冠》团队保持沟通,”Dewagnier 告诉我。“从开发之初,他们拿走了我们的游戏,我们玩了他们的 [游戏]。所以我们设法不做同样的事情。[然而] 有时,因为我们在全球范围内开发同一件事,我们有相同的想法——对问题的相同解决方案。但我们进行了沟通,以确保我们与众不同,我们都在为《波斯王子》制作一些新东西。”

尽管《邪恶帝国》有 Ubisoft 团队作为后盾,但《流氓波斯王子》显然更依赖 Motion Twin 的《死亡细胞》奠定的基础。与《死亡细胞》一样,《流氓波斯王子》也为你配备了主要的近战武器和次要的远程武器。当你从一个区域移动到另一个区域时,你会发现许多随机的秘密和隐藏的宝箱,其中一些会为你提供升级或替代武器的选择。所有这些升级都会在死亡后丢失,但你可以积累资源,这些资源会一直伴随着你,让你解锁新的起始武器和能力。当你探索每个空间时,你会用路径点标记你的进度,你可以在当前运行期间快速移动,商人会向你出售升级以换取金币——每次失败后你都会失去这种资源。

《波斯王子:叛变》以《死亡细胞》为基础,更加强调跑酷

“《死亡细胞》已经融入了我们的 DNA,”德瓦格尼尔说。“我们从《死亡细胞》中汲取了快节奏游戏玩法、战斗系统等灵感。但对于《波斯王子》,我们想制作一款全新的游戏,而不是复制粘贴。”

两者之间还是有区别的(我们稍后会谈到让我有点恼火的区别),但如果你熟悉《死亡细胞》,那么你已经对《流氓波斯王子》的玩法有了很深的理解。战斗节奏很快,鼓励你快速进行战略思考,砍杀敌人,将敌人踢成尖刺,躲避任何挡路的东西。从机制上讲,最大的变化是我遇到的最大问题:没有冲刺。冲刺可能是王子在路上解锁的一项能力,但至少一开始你没有这项能力。Roguelike、银河战士恶魔城和其他 2.5D 平台游戏不需要冲刺也能很好玩,但这些游戏在过去几年中一直依赖这种机制,很难——至少在 30 分钟内——抹去这种肌肉记忆。在玩《流氓波斯王子》时,我很难进入状态,常常忘记王子的躲闪是一个小后空翻,而不是全力冲刺,这通常只能帮助他躲过一次攻击。

为了弥补移动过程中冲刺的不足,《流氓波斯王子》允许玩家部分地沿着墙壁奔跑,即使是背景中的墙壁。因此,您无需快速向前冲刺以到达远处的平台或快速躲过麻烦的攻击,而是可以跳跃然后沿着背景的轮廓移动,假设那里有一堵墙供王子跑酷。这当然是一个有趣的机制,迫使您在战斗中和战斗外不仅要注意前景中发生的事情,还要注意背景中的环境设计。但我没有足够的时间玩这个游戏来判断这项技能有多容易掌握。在我玩的时间里,它相当棘手,以至于我有不少角色死亡,我可以归因于我想要躲避攻击或越过尖刺坑,而我本应该记得抓住背景墙。我从来没有真正掌握它,所以我在预览时对这个机制感到沮丧,但同样,花更多的时间玩游戏可以缓解这个问题。

抛开我对冲刺机制的渴望,我很享受《流氓波斯王子》的时光。游戏色彩缤纷,有温暖的橙色、鲜艳的紫色和柔和的蓝色——游戏的艺术方向灵感来自法国漫画书和历史悠久的波斯微缩模型,创造了一个又一个场景,我希望有时间沉浸其中。我迫不及待地想有机会更慢地玩《流氓波斯王子》,哪怕只是为了欣赏令人难以置信的艺术和朗朗上口的音乐,而不必承受在 30 分钟的时间内尽可能多地看完游戏的压力。

但最重要的是,我很高兴这款游戏和《失落的王冠》玩起来感觉不一样。我觉得在十多年没有推出两款《波斯王子》游戏之后,这两款游戏如此接近地推出,这很疯狂,但这两款游戏都依赖于不同的游戏循环(一个是银河战士恶魔城,另一个是类地牢游戏),所以即使它们在机制上有相似之处,但它们给人的感觉却截然不同。这两款游戏都有足够的空间进入人们今年最喜欢的游戏名单。《失落的王冠》已经让我喜欢上了,我猜《流氓波斯王子》也可以入选。只要给我一个冲刺机制,邪恶帝国。拜托。

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