德国莱比锡——今天早些时候,在与 Electronic Arts 的一次会议上,我们有幸旁听了 30 分钟的《孢子》演示。这款由《模拟人生》创始人 Will Wright 创作的模拟人生游戏目前计划于 2008 年春季发布,据说已经开发得足够深入,可以从头到尾畅玩。如果您自 2005 年《孢子》发布以来就一直关注它,您就会知道这款游戏分为五个不同的级别。如果您不熟悉它们,下面简要介绍一下您将在每个级别中要做的事情:
等级 1:在《孢子》的“细胞”部分,您将扮演单细胞生物约 30 分钟。您的目标只是游来游去,吃掉其他生物,从而增强您的 DNA。
第 2 级:在“生物”阶段,您将第一次从水中爬上陆地。到达那里后,您需要通过与其他生物进行攻击性或社交互动、吃各种肉类和水果以及使用游戏强大的生物设计工具来进化您的生物。
等级 3:在将新物种的种群数量增加到一定规模后,您将进入游戏的“部落”阶段,该阶段采用略显简单的实时战略游戏形式。作为一个部落,您的主要目标就是发展壮大,您可以通过繁衍或与其他部落交朋友或开战来招募其他部落的生物,从而实现这一目标。
等级 4:一旦您的部落达到一定规模(在我们展示的游戏版本中,所需人口似乎是 15),您将进入“文明”等级。虽然此时您的生物无法再进化,但您可以自由地使用与设计生物时类似的工具来设计建筑物、车辆等。在此阶段,与其他生物群体的互动将变得更加复杂,因为您将获得外交和文化转变等策略。
第 5 级:“太空”是《孢子》的最后边疆,在赢得起始星球的进化竞赛后,就该前往星空寻找新的殖民地或征服之地了。一路上,你会遇到其他与你一样先进的物种,你可以选择与他们交易、与他们开战,或者干脆尽量忽视他们。
今天的演示重点是第 2 和第 3 关,所以我们首先看到的是一些与玩家爬上陆地的生物完全相同的生物。接下来的简短的引擎过场动画展示了一对生物的交配过程,然后,几分钟后,一颗卵出现在地面上,我们看到了生物编辑器的运行情况。生物编辑器是一种看似强大的工具,您可以使用它来确定物种进化的路径。
我们看到的从头开始创造的自然怪物从一根脊柱开始,玩家只需用鼠标抓住脊柱的不同部分并拖动它们,就可以将其拉成任何可以想象的形状。脊柱周围的肉体似乎和下面的骨架一样容易操纵,几秒钟内就可以从瘦骨嶙峋变成球状,然后再变回来。接下来,添加四肢。您可以自由地在所创建的身体上添加任意数量的手臂和腿(在合理范围内),并且每个手臂和腿都可以像身体一样进行操纵。腿可以倒置,手臂可以伸展,这样它们就可以沿着地面拖动——您真的可以对它们做任何您想做的事情。您的一些作品可能最终看起来不太可行,但无论如何,《孢子》自己的大自然都会令人信服地为它们制作动画。这是一个大胆的说法,这不是我们从 EA 那里听到的——它完全基于我们今天亲眼所见。
我们还看到了什么?我们演示时创造的生物有四条腿,其中两条是倒立的。它有两只手臂,膝盖上有尖刺,眼睛长在我们认为是胸部的地方,嘴巴(实际上是喙)位于躯干上方长脖子的末端。简而言之,它看起来和我们以前见过的任何东西都不一样,但随着演示的进行,我们看到了这个不虔诚的创造物行走、奔跑、跳舞、唱歌、打斗,甚至重现了《2001:太空漫游》中的一个著名场景,在背景中播放着管弦乐,以慢动作将一块木头抛向空中。
在第二级游戏中,你将扮演一个孤独的生物,生活在一个星球上,星球上居住着多达 15 种其他物种——所有这些物种都是由其他玩家创造的,尽管《孢子》本身并不支持多人游戏。遇到新生物时,你会想与它们互动,这样你就可以获得 DNA 点数并解锁新的身体部位来使用它们。最初,你与其他生物交朋友的唯一选择就是给它们唱歌,但随着你的进化,你将学会跳舞和做挥手等手势。你的战斗能力最初也会非常有限,正如你所预料的那样,你可以采取的动作将部分取决于你为你的生物增加了多少肢体等因素。当你为你的生物添加新部位时,你会发现其中许多部位要么赋予你新的能力,要么增强现有的能力。
生物设计的另一个非常重要的部分,至少从美学角度来看,是其颜色。我们并没有看到着色工具在很长时间内发挥作用,但很明显,将会有大量不同的颜色、标记和图案可供选择。此外,您还可以将不同的视觉效果叠加在一起,以创建独特的外观,我们在游戏后期注意到,当部落任命一个阿尔法雄性时,该生物总是会变得比群体中的其他生物更大,并且呈现出更鲜艳的颜色。
当你独自行走在地球上时,你将学会的最重要的技能之一就是交配叫声,它可以用来寻找或吸引潜在的繁殖伴侣。你还将学会与不同物种的其他生物交朋友,如果他们在你邀请他们时同意加入你的“团队”,他们会跟随你,并在你下次战斗或试图打动另一个生物时尽力帮助你。要让朋友加入你的团队,你首先需要打动该物种的三个成员,当你的团队中有三位朋友时,你将晋升到第三级。
正如我们之前提到的,您进化的“部落”阶段将采用一种略显简单的实时战略游戏的形式。您将拥有一个基地,您将派遣生物出去获取补给——通过采摘水果、打猎或钓鱼——并且您不可避免地必须在某个时候与其他部落互动。在我们的演示过程中,我们看到一个部落试图通过向另一个部落赠送食物来与另一个部落交朋友。这次没有成功,所以我们看到了两个部落之间的战斗,当进攻部落设法摧毁防守方的主要小屋时,战斗就结束了。任何尚未被杀死的敌人都会投降并加入进攻部落,弥补了在冲突中阵亡的战士的伤亡。
通过发展你的部落并储存食物,你将获得更先进的武器、工具和建筑。例如,原始的棍棒将变成斧头,我们看到部落营地在进化过程中添加的第一座建筑是治疗帐篷。我们在部落关卡中看到的另一个巧妙的功能是为你的生物创建不同的服装,它们将在执行某些动作时穿着。头盔和缠腰布等服装似乎不会给穿着它们的生物带来任何属性奖励或任何东西,但当与服装般的战漆选项相结合时,它们确实很容易让人分辨出哪些生物在做什么。
当部落人数达到 15 人时(我们的演示者作弊,大大加快了进程),第三级就结束了。在离开演示室之前,我们简要了解了第四级“文明”。您将使用与用于生物的工具非常相似的工具来设计建筑物和陆地、海上和空中交通工具。我们看到了一座看起来像某种纪念碑的建筑物,看到了具有未来感的四轮马车,甚至还看到一小队军用飞机接近可能是敌人的定居点。这与我们之前目睹的独自探索一个居住着五彩斑斓的生物的岛屿几乎完全不同,当演示结束时,很难不被威尔·赖特的视野范围和规模所震撼。
在被告知我们今天可以亲自玩《孢子》之后,我们当然很失望,因为我们只能坐着听演示。不过,《孢子》仍然是 2007 年莱比锡游戏大会第一天的亮点之一,我们真的迫不及待地想在更多信息公布后尽快为您带来。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com