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下一款《火焰之纹章》游戏代表着这个长期战略系列向前迈出的一步,但讽刺的是,它却是对过去的一次冲击。即将推出的《火焰之纹章:暗黑龙》是该系列中第一款在任天堂 DS 上推出的游戏;游戏本身实际上是第一款《火焰之纹章》游戏《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》的翻版,该游戏于 1990 年在日本的红白机上发布。当然,DS 的翻译带来了不少改进,无论是图形还是其他方面,但从本质上讲,暗黑龙仍然是一款《火焰之纹章》游戏,这是一件非常好的事情。
《暗影之龙》的核心故事情节错综复杂,充满了中世纪的阴谋和背叛,故事从英雄马尔斯开始,他是阿尔特亚王国的王子。随着游戏五部分(!)序幕的展开,阿尔特亚被侵略者占领——国王死在战场上,马尔斯被送出王国,以保护王室血统,大概是为了纠正敌人对他犯下的罪行。
游戏情节紧凑,人物众多,应该会让喜欢这类游戏的粉丝感到满意;但就我们的目的而言,我们更感兴趣的是投入战斗,测试一贯有趣的《火焰纹章》模式。一开始,玩家将拥有一小队战士——主要是马尔斯和几名值得信赖的副官,其中包括贾根,他是一位英勇的圣骑士,比你指挥的普通士兵强大得多。角色在地图上可以移动的方块数量是固定的,骑马的士兵比步行的士兵移动得更远。
回合制战斗的胜负取决于多种因素:双方战斗人员的等级、他们所持的武器等等。例如,近战攻击只能在靠近敌人时进行。另一方面,弓箭手和手持标枪的士兵可以在几格之外发动远程攻击。
正是在了解士兵的个人优势和劣势时,《火焰纹章》的战术方面才变得生动起来,游戏的令人上瘾的本质也得以展现。游戏在 DS 上的翻译带来了一些原版游戏中没有的优势。例如,虽然动作发生在下部屏幕上(可以用触控笔和触摸屏或按钮进行控制),但上部屏幕是一个方便的信息转储,您可以在其中访问有关您的小队成员的重要统计数据、他们携带的武器等。在像《火焰纹章》这样的游戏中,一个错误的举动就可能给您的小队带来灾难性的后果,因此,掌握这种信息是无价的。
然而,即使掌握了所有数据,你也必须做出牺牲。任何玩过《火焰纹章》游戏的人都知道在战斗中失去队友的痛苦——尤其是你花了数周或数月时间升级的队友。然而,《暗黑龙》也不例外——事实上,在游戏早期,你实际上被迫选择一位你信任的副官作为诱饵,以便马尔斯王子可以逃脱敌人的追捕,而这实际上意味着副官的死亡。而且,正如任何《火焰纹章》粉丝都会告诉你的那样,在这个游戏中,死亡是永恒的。正如游戏所暗示的那样,牺牲往往是胜利的必要条件。
随着游戏的进行,你会向你的队伍中添加新成员——其中一些人拥有特殊能力。在游戏初期,你会添加一名弓箭手、一名骑乘飞马的战士和一名手持治疗法杖的牧师。随着你不断升级,你还会遇到友好的村民,他们会提供智慧,有时还会提供新武器或现金,你可以在商贩那里使用它们来补充你的库存。武器(和魔法物品)会随着时间的推移而磨损,所以迟早你需要去商店(或叫上你的商队)购买新物品或用升级的武器替换你的劣质装备。
游戏于去年夏天在日本发布,年底前在欧洲发布,现在正是《暗黑龙》下个月在美国发布的时候。我们最想知道的是这款游戏的无线多人游戏(看起来既有本地游戏也有通过任天堂 Wi-Fi 连接)将如何运作,因为这将为这款已经很有深度的游戏增添更多的重玩价值。《火焰纹章:暗黑龙》将于 2 月 16 日发布。
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